正文 第二百七十三章:小兵仇恨(二合一今天一章)
目录:峡谷发明家| 作者:壹壹叁零| 类别:网游动漫
游戏正式开始。
厂长红开,psg打野river同样是红开。
这也是没办法的,river这个点相当于是被psg抛弃的一个点,上中两路都没有线权,怎么和edg争夺河蟹啊?
特别是程鸣飞还选了一个中单瞎子,这英雄一开始是打野位置,能打野的要么刷野快要么机动性高,瞎子显然是后者。
那么瞎子一定是比沙皇先支援的,并且瞎子前期战斗力比沙皇强很多,中野对对碰的话,肯定是edg占据优势。
而上单就更不用说了,纳尔六级之前没啥作用,远远比不上杰斯。
所以psg必须反着开。
中路上线,程鸣飞装备选择上是多兰剑,其实多兰盾也非常适合瞎子,配合技能吸血以及多兰盾被动,回复能力是非常强的,几乎不可能被杀掉,赖线能力和佛耶戈有得一拼。
不过程鸣飞可不想这么猥琐,选瞎子肯定是要秀的,只不过前期也能打的很凶!
一级没什么好说的,学e,清线抢二。
瞎子这英雄e技能伤害很高,清线特别容易,现在版本瞎子都是主e技能的,一个e配合铁刺鞭,一波线就有了。
而程鸣飞就不一样了,他准备先点三级e,然后主q,q点满之后副w,怎么说呢,突出一个雨露均沾。
点三级e是为了方便清兵,顺便清野,之后主q是为了可以随时支援,而后续副w呢,是因为要增加一点坦度。
嗯,看起来很合理是不是?
其实就是程鸣飞看心情.....但有一点是可以确定的,三级e是必须点的。
而在线上程鸣飞要做的事情也很单调,前三级基本就是压线,一定要压线。
反正沙皇戳的不痛,就算血量下降了一些,也可以吸血吸回来,或者干脆w抵挡一下伤害。
而这样运营了兵线之后,兵线开始反推了!
这才是程鸣飞的目的,正好这个点双方打野开始第二轮刷野,厂长有机会来帮他抓,不止是厂长,还有妹控也可以!
小炮牛头的组合和卡莎日女的组合打架能力只能说5v5开,看谁先手,谁先手谁不好打。
但如果不打架的话,小炮牛头推线能力要比卡莎日女强很多。
所以下路也处于压线状态,当然,线肯定是提早反推过一波的,不然river从上往下刷,edg要在压线的话,很难说能走掉几个。
很快,程鸣飞就发动了第一波进攻,w摸眼减速沙皇,随后e减速追着a就完事儿了,如果沙皇交e,如果没有回塔下的话,程鸣飞可以直接q上去,如果回塔下,ok,那下一波咱们再战!
而maple也很鸡贼的e走了,只不过离防御塔很近,程鸣飞q了一下没踢过去,就结束了。
maple其实很慌的,他害怕厂长在,所以没有选择和程鸣飞拼,所以他这一波很伤的,被白打了一个eaq的血量。
反观程鸣飞就只被沙兵a了一下,然后就是小兵的伤害。
但程鸣飞根本不担心兵线是否太多的问题,因为几乎对他造成不了伤害。
他后续拉了一下仇恨,所以小兵并没有攻击他!
小兵的攻击是很有意思的一个东西。
完全可以将小兵看作是一个个机器人,只会按照设定好的逻辑去完成攻击,那么想要躲避小兵的攻击,就只需要知道这其中的逻辑就可以了。
在这里需要引入一个概念:仇恨值。
小兵会默认攻击自己检测范围内仇恨值最高的单位,当你吸引到小兵仇恨时,小兵的头上会有三个点,这个会告诉你,小兵要打你了,但是仇恨值官方并没有公布,玩家们只能自行摸索。
而程鸣飞就是其中的佼佼者。
拉小兵仇恨值时需要注意以下几个要点。
第一是仇恨值排序,对于小兵而言,仇恨值由高到低排列如下:1)攻击己方英雄的敌方英雄;2)攻击己方英雄的敌方小兵;3)攻击小兵自己的敌方小兵;4)攻击己方小兵的敌方小兵。
当检测范围内仇恨值相同时,小兵默认攻击距离最近的单位。
第二是小兵仇恨的检测范围。
跟视野的范围类似,小兵也是有一个感知范围的,这个范围之外的地方,小兵是感知不到的,你做什么动作,小兵也不会管你、
第一个范围可以叫做出击范围,出击范围的距离大概是500码,只有在这个范围内,小兵才会主动出击。
第二个范围可以叫做保护范围,大概是1000玛的距离,也就是说,小兵只能保护它1000码内的己方英雄,这个范围外的己方英雄就算挨打了,小兵也管不着。
知道这两点后就可以简单的越线压人了,但还不够,还需要知道更多。
第三就是刷新小兵仇恨值!
你要知道,除非你的操作炉火纯青了,否则你肯定有概率能够吸引到小兵仇恨,这时候要做的,就是把小兵对自己的仇恨移除。
共有两种办法:一是丢失视野,当你从小兵视野范围内丢失后,小兵对你的仇恨值会清零。
二是离开检测范围,小兵是有出击范围的,如果在a到敌方英雄的时候,迅速走出小兵的出击范围,就可以不被小兵追着打,但是这里有个细节,小兵的移速是非常快的,有325点,有时候你会发现小兵会一直追着你打,所以你想快速拉掉仇恨值,那就要用位移离开出击范围,或者——
利用机制转移仇恨!
让敌方小兵检测到正在a敌方小兵的己方小兵(或者让这个小兵本身挨打)从而让敌方小兵转移仇恨。
第四个要点是吸引小兵仇恨的攻击类型,我们的英雄有很多种方式攻击敌人,有普攻、技能、召唤师技能、召唤物等,其中技能又分为强化普攻型技能、单体技能、群体技能,但是并不是所有伤害类型都会吸引到仇恨。
只有普通攻击、强化普攻型技能、单体技能和点燃可以吸引到仇恨,其他类型的伤害,例如aoe技能伤害、召唤物的伤害、红蓝惩戒都是不会吸引到仇恨的。而且普通攻击一定要造成伤害才会吸引到仇恨,不造成伤害是吸引不到仇恨的。
这里有一个特殊的例子:亚索。
亚索的q技能算是普攻,但同时又是一个aoe技能。
如果亚索直接q敌人,那么就相当于普攻了敌人,是会吸引到小兵仇恨的。但是如果中间隔了小兵,那么亚索就不会吸引到小兵仇恨!
接下来是最后一个要点,也是最重要的一点。
那就是小兵仇恨值的判定时间!
小兵的攻击一共就两个过程,第一个是检测仇恨值,第二个是攻击,在他攻击的时候,一旦子弹出手了,他就已经确定了攻击目标,就必须把攻击的动作做完,等攻击间隔好了,再次检测周围的仇恨值,然后挑仇恨值最高的进行攻击。
也就是说,小兵一旦发起攻击必须完成进行全套攻击动作后,才能进行下一次仇恨值检测判定,再进行下一次攻击。
所以如果你在小兵攻击的过程中打了敌人,即便小兵知道你的仇恨值很高,但是因为他还在攻击上个敌人,没法转头来攻击你,因此卡好小兵的攻击间隔,是做到戏耍小兵的第一步,
第二步,要想在小兵攻击过程中,提升仇恨值再降下来,你就必须知道,自己到底哪个时间点会拥有仇恨值,我们的仇恨值不是一直存在的,当敌人身上跳伤害数字的瞬间,我们才开始拥有仇恨值,在跳伤害数字之前,我们是没有仇恨值的。
而且仇恨值只会存在于极短的时间,之后就会消失,所以要做到戏耍小兵,我们就需要做到,在敌人身上跳伤害数字的瞬间,小兵正处于攻击的过程中。
当小兵攻击结束以后,我们仇恨值也掉没了,小兵没有检测到我们的仇恨值,就会继续攻击小兵,而不攻击我们,而且因为近战小兵的攻速是1.25,远程小兵的攻速为0.67,所以近战兵的检测间隔要短一些,远程兵的检测间隔要长一些,相对的远程兵更容易拉仇恨,近战兵几乎不可能拉成功。
所以拉小兵仇恨时一定要站在近战兵的出击范围之外,而且假如你和远程兵攻速相同,那么只要你把握好节奏,就可以完美避开小兵仇恨。
可是要做到这一点并不容易,需要非常强的节奏感,来卡这一点点时间差,一旦有失误,小兵会立马进行攻击。
但maple的对手是谁啊?是程鸣飞!
程·蓝星三冠王·鸣·微操大师·飞!
程鸣飞的操作那是真的细腻,完美把控时机,让小兵的仇恨值始终没有挂在他身上。
这就把maple看傻了啊!
我们的小兵怕不是对面派来的内鬼哦?
为什么不攻击程鸣飞啊?
不仅不攻击,还要给程鸣飞提供经济,maple有理由怀疑自家小兵已经叛变了!
夭寿啦!!!小兵能会叛变啦!这是天亡我们psg啊?
malpe一时间心情极度复杂,完全不知道该怎么办才好。
主要他怕啊,程鸣飞突然上来凶他一套,怎么想都是厂长来了好嘛!
那么厂长来了吗?
答案是肯定的,厂长正在过来的路上。
不过程鸣飞凶maple一套的时候,厂长才开始出发。
等程鸣飞控线的时候,厂长才就位。
也就是说,如果maple敢上前,那么迎接他的,必定是程鸣飞和厂长的混合双打。
maple也能猜到厂长可能蹲了很久了,所以也叫打野river过来帮忙推线。
程鸣飞塔前有一大波兵红色方小兵,这意味着蓝色方小兵会以极快的速度被干掉,maple可是可能连经验都吃不上的。
这还不如让river来帮忙呢。
river选择从中路左侧草丛过来,但不巧的是,厂长正在这里!
这有什么好说的?
【暗之禁锢】!
厂长q技能很容易就命中了river。
随后【折磨之影】出现在了river脚下。
对于river来说这片草丛是盲视野,如果厂长这要是没q中的话,嗯,真的可以退役了。
程鸣飞也迅速w摸到厂长身上,q技能给river挂上标记,随后e技能拍地板,减速的同时不断a。
而厂长也把【黑暗之盾】给到了程鸣飞,以免程鸣飞被晕到少打几下平a。
river人麻了,这都是些什么东西啊?
要知道莫甘娜就算是一级q,也有足足两秒的禁锢时间!
这个时间不可谓不长,反正足够程鸣飞和厂长两人打出足够的输出了。
river就算回家一次也不够肉,就补了一双草鞋增加移速,还是为了跑图,现在可好,动都动不了,要鞋子干啥啊?
maple象征性支援了一下,召唤出沙兵戳了两下,然后就没有然后了,看着river闪现想要躲避瞎子二段q的伤害,不是没有这种机会,这种可能是有的!
但,river显然没能做到,程鸣飞二段q是带有斩杀伤害的,所以一段q命中之后没有着急踢,而是尽可能的多打伤害,直到二段q快要消失才用,river的血量很快就到了冰点,被程鸣飞很轻松的再来两下平a就收掉了,这可是附带满层征服者的平a!
firstblood!
一血到手!
完了...完了....完了呀!
psg五人心里都是一个咯噔,又给edg拿到优势了,那这局是不是又没了啊?
不是,这是逼我们第二把就开始整活呗?
难道不应该是前两局把我们心态打崩了然后我们第三局开始整活吗?
这一刻,看到程鸣飞拿到一血的时候,psg五人集体开始想下一局bp了。
没办法,以往战绩证明,当程鸣飞拿到优势后,edg还没输过。
而程鸣飞则是美滋滋的准备回家出装备了。
线不用动,继续卡在塔前就行了,反正他有tp,看maple如何抉择了,事实上,maple压根儿就没得选,程鸣飞控线他只能回家tp下来,不然的话肯定要被一通乱打,然后宣告gg。
因为他不知道,厂长会不会继续留在中路。
这不是没有可能的!
而程鸣飞看maple回家,也立刻回家,保证和maple同一时间tp。这样可以继续把线卡在塔前。
瞎子回家第一个小件想都不用想,铁刺鞭。
e技能配合铁刺鞭直接就是一波线,这打沙皇这种英雄简直不要太舒服。
很快买好装备,铁刺鞭再加两个真眼,tp下来,程鸣飞和maple基本都是同时下来的,程鸣飞直接卡在了线前面,就看maple敢不敢过来了。
过来,q到就打,q不到那就摸眼e减速然后打。
不过来,ok,闻经验去吧~
onclick="hui"
厂长红开,psg打野river同样是红开。
这也是没办法的,river这个点相当于是被psg抛弃的一个点,上中两路都没有线权,怎么和edg争夺河蟹啊?
特别是程鸣飞还选了一个中单瞎子,这英雄一开始是打野位置,能打野的要么刷野快要么机动性高,瞎子显然是后者。
那么瞎子一定是比沙皇先支援的,并且瞎子前期战斗力比沙皇强很多,中野对对碰的话,肯定是edg占据优势。
而上单就更不用说了,纳尔六级之前没啥作用,远远比不上杰斯。
所以psg必须反着开。
中路上线,程鸣飞装备选择上是多兰剑,其实多兰盾也非常适合瞎子,配合技能吸血以及多兰盾被动,回复能力是非常强的,几乎不可能被杀掉,赖线能力和佛耶戈有得一拼。
不过程鸣飞可不想这么猥琐,选瞎子肯定是要秀的,只不过前期也能打的很凶!
一级没什么好说的,学e,清线抢二。
瞎子这英雄e技能伤害很高,清线特别容易,现在版本瞎子都是主e技能的,一个e配合铁刺鞭,一波线就有了。
而程鸣飞就不一样了,他准备先点三级e,然后主q,q点满之后副w,怎么说呢,突出一个雨露均沾。
点三级e是为了方便清兵,顺便清野,之后主q是为了可以随时支援,而后续副w呢,是因为要增加一点坦度。
嗯,看起来很合理是不是?
其实就是程鸣飞看心情.....但有一点是可以确定的,三级e是必须点的。
而在线上程鸣飞要做的事情也很单调,前三级基本就是压线,一定要压线。
反正沙皇戳的不痛,就算血量下降了一些,也可以吸血吸回来,或者干脆w抵挡一下伤害。
而这样运营了兵线之后,兵线开始反推了!
这才是程鸣飞的目的,正好这个点双方打野开始第二轮刷野,厂长有机会来帮他抓,不止是厂长,还有妹控也可以!
小炮牛头的组合和卡莎日女的组合打架能力只能说5v5开,看谁先手,谁先手谁不好打。
但如果不打架的话,小炮牛头推线能力要比卡莎日女强很多。
所以下路也处于压线状态,当然,线肯定是提早反推过一波的,不然river从上往下刷,edg要在压线的话,很难说能走掉几个。
很快,程鸣飞就发动了第一波进攻,w摸眼减速沙皇,随后e减速追着a就完事儿了,如果沙皇交e,如果没有回塔下的话,程鸣飞可以直接q上去,如果回塔下,ok,那下一波咱们再战!
而maple也很鸡贼的e走了,只不过离防御塔很近,程鸣飞q了一下没踢过去,就结束了。
maple其实很慌的,他害怕厂长在,所以没有选择和程鸣飞拼,所以他这一波很伤的,被白打了一个eaq的血量。
反观程鸣飞就只被沙兵a了一下,然后就是小兵的伤害。
但程鸣飞根本不担心兵线是否太多的问题,因为几乎对他造成不了伤害。
他后续拉了一下仇恨,所以小兵并没有攻击他!
小兵的攻击是很有意思的一个东西。
完全可以将小兵看作是一个个机器人,只会按照设定好的逻辑去完成攻击,那么想要躲避小兵的攻击,就只需要知道这其中的逻辑就可以了。
在这里需要引入一个概念:仇恨值。
小兵会默认攻击自己检测范围内仇恨值最高的单位,当你吸引到小兵仇恨时,小兵的头上会有三个点,这个会告诉你,小兵要打你了,但是仇恨值官方并没有公布,玩家们只能自行摸索。
而程鸣飞就是其中的佼佼者。
拉小兵仇恨值时需要注意以下几个要点。
第一是仇恨值排序,对于小兵而言,仇恨值由高到低排列如下:1)攻击己方英雄的敌方英雄;2)攻击己方英雄的敌方小兵;3)攻击小兵自己的敌方小兵;4)攻击己方小兵的敌方小兵。
当检测范围内仇恨值相同时,小兵默认攻击距离最近的单位。
第二是小兵仇恨的检测范围。
跟视野的范围类似,小兵也是有一个感知范围的,这个范围之外的地方,小兵是感知不到的,你做什么动作,小兵也不会管你、
第一个范围可以叫做出击范围,出击范围的距离大概是500码,只有在这个范围内,小兵才会主动出击。
第二个范围可以叫做保护范围,大概是1000玛的距离,也就是说,小兵只能保护它1000码内的己方英雄,这个范围外的己方英雄就算挨打了,小兵也管不着。
知道这两点后就可以简单的越线压人了,但还不够,还需要知道更多。
第三就是刷新小兵仇恨值!
你要知道,除非你的操作炉火纯青了,否则你肯定有概率能够吸引到小兵仇恨,这时候要做的,就是把小兵对自己的仇恨移除。
共有两种办法:一是丢失视野,当你从小兵视野范围内丢失后,小兵对你的仇恨值会清零。
二是离开检测范围,小兵是有出击范围的,如果在a到敌方英雄的时候,迅速走出小兵的出击范围,就可以不被小兵追着打,但是这里有个细节,小兵的移速是非常快的,有325点,有时候你会发现小兵会一直追着你打,所以你想快速拉掉仇恨值,那就要用位移离开出击范围,或者——
利用机制转移仇恨!
让敌方小兵检测到正在a敌方小兵的己方小兵(或者让这个小兵本身挨打)从而让敌方小兵转移仇恨。
第四个要点是吸引小兵仇恨的攻击类型,我们的英雄有很多种方式攻击敌人,有普攻、技能、召唤师技能、召唤物等,其中技能又分为强化普攻型技能、单体技能、群体技能,但是并不是所有伤害类型都会吸引到仇恨。
只有普通攻击、强化普攻型技能、单体技能和点燃可以吸引到仇恨,其他类型的伤害,例如aoe技能伤害、召唤物的伤害、红蓝惩戒都是不会吸引到仇恨的。而且普通攻击一定要造成伤害才会吸引到仇恨,不造成伤害是吸引不到仇恨的。
这里有一个特殊的例子:亚索。
亚索的q技能算是普攻,但同时又是一个aoe技能。
如果亚索直接q敌人,那么就相当于普攻了敌人,是会吸引到小兵仇恨的。但是如果中间隔了小兵,那么亚索就不会吸引到小兵仇恨!
接下来是最后一个要点,也是最重要的一点。
那就是小兵仇恨值的判定时间!
小兵的攻击一共就两个过程,第一个是检测仇恨值,第二个是攻击,在他攻击的时候,一旦子弹出手了,他就已经确定了攻击目标,就必须把攻击的动作做完,等攻击间隔好了,再次检测周围的仇恨值,然后挑仇恨值最高的进行攻击。
也就是说,小兵一旦发起攻击必须完成进行全套攻击动作后,才能进行下一次仇恨值检测判定,再进行下一次攻击。
所以如果你在小兵攻击的过程中打了敌人,即便小兵知道你的仇恨值很高,但是因为他还在攻击上个敌人,没法转头来攻击你,因此卡好小兵的攻击间隔,是做到戏耍小兵的第一步,
第二步,要想在小兵攻击过程中,提升仇恨值再降下来,你就必须知道,自己到底哪个时间点会拥有仇恨值,我们的仇恨值不是一直存在的,当敌人身上跳伤害数字的瞬间,我们才开始拥有仇恨值,在跳伤害数字之前,我们是没有仇恨值的。
而且仇恨值只会存在于极短的时间,之后就会消失,所以要做到戏耍小兵,我们就需要做到,在敌人身上跳伤害数字的瞬间,小兵正处于攻击的过程中。
当小兵攻击结束以后,我们仇恨值也掉没了,小兵没有检测到我们的仇恨值,就会继续攻击小兵,而不攻击我们,而且因为近战小兵的攻速是1.25,远程小兵的攻速为0.67,所以近战兵的检测间隔要短一些,远程兵的检测间隔要长一些,相对的远程兵更容易拉仇恨,近战兵几乎不可能拉成功。
所以拉小兵仇恨时一定要站在近战兵的出击范围之外,而且假如你和远程兵攻速相同,那么只要你把握好节奏,就可以完美避开小兵仇恨。
可是要做到这一点并不容易,需要非常强的节奏感,来卡这一点点时间差,一旦有失误,小兵会立马进行攻击。
但maple的对手是谁啊?是程鸣飞!
程·蓝星三冠王·鸣·微操大师·飞!
程鸣飞的操作那是真的细腻,完美把控时机,让小兵的仇恨值始终没有挂在他身上。
这就把maple看傻了啊!
我们的小兵怕不是对面派来的内鬼哦?
为什么不攻击程鸣飞啊?
不仅不攻击,还要给程鸣飞提供经济,maple有理由怀疑自家小兵已经叛变了!
夭寿啦!!!小兵能会叛变啦!这是天亡我们psg啊?
malpe一时间心情极度复杂,完全不知道该怎么办才好。
主要他怕啊,程鸣飞突然上来凶他一套,怎么想都是厂长来了好嘛!
那么厂长来了吗?
答案是肯定的,厂长正在过来的路上。
不过程鸣飞凶maple一套的时候,厂长才开始出发。
等程鸣飞控线的时候,厂长才就位。
也就是说,如果maple敢上前,那么迎接他的,必定是程鸣飞和厂长的混合双打。
maple也能猜到厂长可能蹲了很久了,所以也叫打野river过来帮忙推线。
程鸣飞塔前有一大波兵红色方小兵,这意味着蓝色方小兵会以极快的速度被干掉,maple可是可能连经验都吃不上的。
这还不如让river来帮忙呢。
river选择从中路左侧草丛过来,但不巧的是,厂长正在这里!
这有什么好说的?
【暗之禁锢】!
厂长q技能很容易就命中了river。
随后【折磨之影】出现在了river脚下。
对于river来说这片草丛是盲视野,如果厂长这要是没q中的话,嗯,真的可以退役了。
程鸣飞也迅速w摸到厂长身上,q技能给river挂上标记,随后e技能拍地板,减速的同时不断a。
而厂长也把【黑暗之盾】给到了程鸣飞,以免程鸣飞被晕到少打几下平a。
river人麻了,这都是些什么东西啊?
要知道莫甘娜就算是一级q,也有足足两秒的禁锢时间!
这个时间不可谓不长,反正足够程鸣飞和厂长两人打出足够的输出了。
river就算回家一次也不够肉,就补了一双草鞋增加移速,还是为了跑图,现在可好,动都动不了,要鞋子干啥啊?
maple象征性支援了一下,召唤出沙兵戳了两下,然后就没有然后了,看着river闪现想要躲避瞎子二段q的伤害,不是没有这种机会,这种可能是有的!
但,river显然没能做到,程鸣飞二段q是带有斩杀伤害的,所以一段q命中之后没有着急踢,而是尽可能的多打伤害,直到二段q快要消失才用,river的血量很快就到了冰点,被程鸣飞很轻松的再来两下平a就收掉了,这可是附带满层征服者的平a!
firstblood!
一血到手!
完了...完了....完了呀!
psg五人心里都是一个咯噔,又给edg拿到优势了,那这局是不是又没了啊?
不是,这是逼我们第二把就开始整活呗?
难道不应该是前两局把我们心态打崩了然后我们第三局开始整活吗?
这一刻,看到程鸣飞拿到一血的时候,psg五人集体开始想下一局bp了。
没办法,以往战绩证明,当程鸣飞拿到优势后,edg还没输过。
而程鸣飞则是美滋滋的准备回家出装备了。
线不用动,继续卡在塔前就行了,反正他有tp,看maple如何抉择了,事实上,maple压根儿就没得选,程鸣飞控线他只能回家tp下来,不然的话肯定要被一通乱打,然后宣告gg。
因为他不知道,厂长会不会继续留在中路。
这不是没有可能的!
而程鸣飞看maple回家,也立刻回家,保证和maple同一时间tp。这样可以继续把线卡在塔前。
瞎子回家第一个小件想都不用想,铁刺鞭。
e技能配合铁刺鞭直接就是一波线,这打沙皇这种英雄简直不要太舒服。
很快买好装备,铁刺鞭再加两个真眼,tp下来,程鸣飞和maple基本都是同时下来的,程鸣飞直接卡在了线前面,就看maple敢不敢过来了。
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