起点小说网 三国领主时代 正文 第635章 名城系统

正文 第635章 名城系统

目录:三国领主时代| 作者:懒猫不瘦| 类别:网游动漫

    NPC部队等级调整引发的非议,注定不会持续太久。m.。

    一是因为該调整有充足的合理性和必要性,二是因为本次大更新中有一个猛料,那就是名城系统。

    所谓名城,是指散布全国范围内的重要城池,简明扼要地说,名城就是各级行政机构所在地,包括各地县城、郡城、州城和王都。这次对玩家开放的名城只有县城,等级虽低,城池数量却占了名城总数的九成左右。

    更新后,玩家可攻打并占据县城!

    “玩家势力”可不仅仅指的是领主玩家,还包括自由玩家!官网上关于名城系统的描述和说明篇幅很长,重点如下:

    A、更新后,符合相应条件的玩家领地和自由军团,可随时对所在郡国的县城发动战争,无须宣战,无须支付费用,也无须担心受到诸侯势力打击报复。攻击名城前提条件是:玩家领地建设达到三级城市顶峰,自由军团军团等级达到九级并满员。

    B、本次开放的名城,不包括州治所、郡国治所,也不包括有历史人物长期驻扎的县城,玩家势力擅自攻击这些名城的行为非法,并将承受NPC势力严厉惩罚和无情打击。

    C、玩家势力攻击名城没有兵力限制,不允许多个玩家势力同时进攻,参战玩家领地或自由军团需独力对抗城内守军。战斗开始后,攻、防双方部队进入虚拟专属战斗空间,直至双方分出胜负,或待战争时间消耗完毕,单场战斗最长持续时间为五个游戏日。

    D、名城规模决定兵力和城防设施数量,县城为一级都城规模,兵力上限三万人,初始兵力为一万人,城防设施若干,战斗结束后自动恢复。玩家势力占领县城后,可重新调整城内常备兵力。

    E、攻击名城,全灭城内守军即为获胜。

    F、玩家势力占领名城后,将享有调整名城税率、支配名城税收、设定名城守备部队规模等权利,同时必须起担负建设名城、保障名城安全、以及按时向所属高阶名城交纳税赋等义务。

    G、玩家势力可占领名城数量有限,自由军团可占领名城有且仅有一个;领主玩家占领名城后,可增设附属领地数量随之减少,占领一座县城,相当于新增三个附属领地。

    H、被玩家势力占领的名城,同样不受宣战规则保护,其余玩家势力可随时对被占领名城不宣而战

    I、名城部队归属诸侯,名城部队仅可守城,占据名城的玩家无权调动。

    名城系统的说明,让玩家世界一片沸腾。

    开放历史名城,玩家可以进一步参与、影响、乃至改变游戏进程!

    不过,想打名城得先满足相应条件,只有达到了三级城市顶峰的领地,和九级满员军团有进攻名城的资格。所谓“三级城市顶峰”,是指三级城市主据人口上限、建筑物全部完成,也就是具备了冲击下一阶段的资格。

    第二次大更新的触发前提是“五百个三级城市”,但现在达到“三级城市顶峰”的领地一个都没有,那浩大的石制城墙工程,就足以让众多领主欲哭无泪。鱼不智已经算是领主中的佼佼者了,石制城墙也只完成了大半,其他领地更不用说,现阶段还没有任何一个领地具备了攻击名城的资格。

    自由军团的情况明显好一些,玩家流动是正常状况,军团满员并不难,关键是军团等级有没有达标。目前游戏里面九级军团好几百,都具备攻打名城的资格。

    自由玩家欢呼雀跃,大感扬眉吐气。

    一直以来都是领主比较牛逼,趁自由玩家等级低战力尚未成形的机会,靠领地军队战力优势高歌猛进,各种狂拽屌炸天,众多自由玩家甚是不忿,却无可奈何。名城系统的推出,玩家军团获得攻击先手,让他们喜不自胜。如果能早日拿下名城并牢牢占据,不仅可以染指县城收支分配,对军团声势和未来发展也有莫大帮助。

    从系统描述中可以看到,玩家攻占名城后只是象征意识上的名城之主,既不能调派名城军队为己所用,又要时刻提防其他玩家势力的攻击,收获不大,麻烦不小。如果攻占名城的收获只是虚名和经济利益,未必有多少玩家势力愿意付出沉重代价死磕名城。

    但名城还有更重要的价值。

    有一个大军团无意中发现:占领名城是升十级军团的前提!

    该消息很快得到多个军团长确认,当即在玩家世界引爆了一颗核弹。

    大约半个月前,某个全国著名军团的军团长在论坛发帖,称所属军团升级所需捐赠额度全满,升级按钮却没有象以前那样变得明亮,仍然呈现灰暗不可使用状态,提示信息是“升级条件未满足”。军团长绞尽脑汁也没找到问题出在哪里,特发帖求助,并提供了相关截图和视频资料。

    这个情形引起很多人关注。

    许多军团长拿出本军团一切正常的实例反驳,怀疑对方是在变相炒作,以这样的方式彰显军团实力,以吸引更多高端玩家加入。但后来有军团长出来说,他们的军团也遭遇到同样的情况。

    出来表达支持的军团长很少,但全都是响当当的大军团。

    陆续有七八个大军团发声,论坛上风向骤变,再没有人质疑炒作。

    因为大军团普遍很在意军团形象,集体炒作的可能性基本为零。

    大家很快发现:所有无法升级的军团,全部都是九级军团!

    九级军团和十级军团之间仿佛有一道看不见的鸿沟,谁都不知道应该怎么跨越,如何才能将军团升到十级,成为所有军团迫切希望攻克的课题。尤其是那些已经十级满员的大军团,正常状态下需要的升级条件都已达成,系统直接给来个“升级条件未满足”,也不给个明确提示,军团众只能抓狂。

    更新结束后,有一个达到九级军团顶峰的军团长继续研究升级谜局时,发现提示信息变成“未占据名城”,困扰大家的哥德巴赫猜想终于有了答案。

    原来必须占据名城才能进一步提升军团等级!

    自由军团如此,难怪玩家领地能独善其身?

    不可能!

    领地等级和军团等级大致联动,十级军团和一级都城正好平级,既然军团升十级要占名城,领地升一级都城当然也该。另外,升一级都城是跨越式升级,领地再次面临跨越式升级考验,把攻占名城视作晋级考验内容,看起来合情合理嘛……

    事实的确如此。

    即使没有五百个三级城市,第二次大更新也会开启,最晚不会超过有领地达到申请升一级都城的时候。

    为什么以领地发展为名城系统开放的参考指标,而不是自由军团?

    这个后面再说……

    名城是晋升一级城市或十级军团的必备条件!

    所有人为之疯狂!

    大家很快意识到,名城系统的出现,很可能成为玩家实力的分水岭。

    因为名城数量有限。

    三国时期战争频繁,国境边界常有变动,郡县亦有增减变化,譬如说东汉朝廷放弃的河套地区,曾经的县城郡治已是空城。很难说清楚全国到底有多少县,有些县城只是阶段性存在,总数大概是在1100-1300个之间。

    本次系统更新开放的是县城。

    如果某个县城同时是郡国或州治所,玩家势力不能攻打,扣除郡国治所和州治,本次更新实际对玩家开放的县城应该在1000个左右。玩家领地有35000个,平均算下来每35个领地争夺1个县城,竞争之惨烈可想而知。

    35:1!

    这还仅仅是领地与县城数量之比,没有包括数量更为庞大的自由军团。等那些中小型军团成长起来,要想继续提升军团等级,就得加入残酷的名城争夺战,争夺名城的玩家势力数量和名城数量之比,很可能达到100:1!

    没有名城,就无法继续升级领地或军团。

    名城数量有限,僧多粥少,决定了能继续昂首前行的始终是少数。

    名城是检验玩家的试金石,唯有真正有实力的玩家势力,才能在与众多竞争者的较量中脱颖而出,不忘初心,砥砺前行,继续向前方迈进。

    大浪淘沙,名城就是那浪!

    虽然系统更新还没有完成,论坛上已经热闹非凡。

    军团玩家摩拳擦掌,迫不及待地想要大干一场。

    由于领主玩家尚无人有资格挑战名城,自由军团有很大机会拔得头筹,只要能攻占名城,可以在城内重兵防守。要知道本次大更新上调了NPC部队等级,县城属于诸侯或朝廷,县城守军自动晋升为60级重装步卒,战力大增,即便领主玩家跑来抢夺名城,军队实力有差距,断然讨不到便宜。

    军团若能先抢到较多名城,很可能就此扭转领主强而军团弱旧有格局!

    名城系统开放,意味着玩家势力之间的竞争进入一个全新阶段。

    前不久抱怨NPC部队等级调整方案不公的玩家,这时候渐渐回过神来:该方案与名城系统配套推出的可能性很大,因为如果NPC部队实力不提升,攻占名城将容易得多,名城拥有者将限入无休止的防御战之中,疲于奔命。

    无论从哪个角度看,名城系统都是本次更新最重要的内容。

    与名城系统相比,后面几条更新内容便显得比较鸡肋。

    第3条,显示忠诚度。

    这是领主玩家希望看到的。

    在此之前看不到属下忠诚度,于是一些经营困难的领地,时有NPC下属因忠诚度过低辞职甚至反叛情况出现,让本就焦头烂额的领主郁闷不已。

    更新后领主可以从手册上看到属下忠诚度。

    忠诚度分几个级别,数值和对应意义如下:

    60以下,危险,随时可能离开;

    60-70,普通,对领主缺乏好感;

    70-80,认同,认为领主值得追随;

    80-90,依赖,高度信任;

    90-95,敬重,崇拜并坚信领主英明;

    95以上,死忠,愿为领主做任何事,舍弃性命亦在所不惜。

    官方给出的信息,只要忠诚度达到70点以上,就不用担心对方会离开。

    忠诚度没达到安全线也不用太紧张,领地保持经营正常,不出现降薪、重大人祸或领地满意度下降,属下忠诚度会缓慢提升。除此之外,赏赐、加薪、晋升、交谈、互动、提供帮助等途径也是能有效提升忠诚度的方法。

    第4条,领地地形特征。

    还是领主的菜,特定产业生产效率提升5%,一个无关痛痒的小BUFF。

    第5条,地点标记旗。

    自由玩家的福利,使用地点标记旗做标记,相当于在复活点之外新增了一个快速传送点。譬如说,在练级点插好地点标记旗,回城完成补给或因故到别的地方办事,随时可以用传送卷轴直接飞到标记地点,节省时间。有了地点标记旗,BOSS争夺势必更加激烈,因为阵亡者有迅速返回的手段。

    地点标记旗无法在地图上随意标识,必须现场设定。

    更换插旗点也很简单,重新标记即可,后旗压前旗。

    唯一比较坑爹的是,商店新增地点标记旗,没有增加配套的传送卷轴。BOSS机率掉落传送卷轴,鱼不智单挑野猪王时就有爆到,掉落机率比较高,很多军团仓库都有屯积,现在游戏中的传送卷轴存量应该很高。但BOSS掉落不可能满足庞大的传送需求,因此传送卷轴的使用很难常态化,更适合作为战略物资使用。

    第6条,新增复活卷轴。

    同样是自由玩家的福利。

    有了复活卷轴,玩家有了原地复活的机会,不用阵亡即立刻退出战斗,原地复活后血值只剩下20%,很容易再一次挂掉,但只要复活卷轴够多,只要队友没死绝,就有翻盘的机会。

    无论PK还是BOSS争夺,复活卷轴都大有用武之地。
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