起点小说网 网游之幽影刺客 作品相关 关于本书(最好看看)

作品相关 关于本书(最好看看)

目录:网游之幽影刺客| 作者:专打小盆友| 类别:网游动漫

    关于本书属性设定,在这里给大家交代一下,不然可能会影响到阅读。

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    体质:决定生命值和耐力值以及生命值自然恢复速度

    力量:决定物理攻击力,以及人物负重

    敏捷:决定人物攻击速度和移动速度以及提高暴击率和躲避率

    精神:决定魔法值,以及魔法值自然恢复速度

    智力:决定施法速度,以及魔法伤害

    感知:决定魔法命中率和躲避率,以及提高魔法射程

    物理攻击:

    物理护甲:

    魔伤加成:

    魔抗加成:

    生命值:

    魔法值:

    耐力值(即体力值):耐力值低于10%(轻度疲劳),移动速度开始降低,耐力值每降低一个百分点,移动速度相对于降低五个百分点。(行走或静止恢复耐力值,行走慢,静止快。面包等食物加快恢复速度。)

    移动速度:8.5码(1米=1.0936132983377码。当角色大于最大移动速度60%时,便要消耗耐力值,60%最大移动速度往上每增加10%移动速度,每分钟消耗耐力值增加1%。耐力值耗完,速度最快为最大移动速度60%。)

    视野:白天视野2000码,黑夜视野3码

    负重:磅(1千克=2.2046226218488磅。超过标准负重时,每增加2%负重,移动、攻击速度降低1%,耐力消耗加快1%。最大负重为标准负重的两倍。)

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    以上就是属性的基础设定。

    本人是个电竞爱好者,虽然现在写的是网游,但会涉及到许多竞技内容。为了满足‘平衡性’和‘多玩性’,所以设定了‘力量、体质、敏捷、智力、感知、精神’六大属性,这六大属性决定其他衍生属性。(各属性环环相扣,大家好好琢磨下,就能体会到其中属性关系)

    另外还有两套技能体系——魔法技能和耐力技能。

    举两个例子说明一下(第三章也有一个例子)

    无论玩什么职业或是什么游戏,你得先给自己角色一个定位,例如你要玩一个暴力法师,设定中有说魔法技能是根据精神智力感知三项基本属性修正的,那我就主加感知和智力,智力决定魔法伤害加成,智力越高,魔法技能修正后伤害越高,而感知呢,决定魔法的命中率和射程,这就意味着可在更远距离上对敌人造成准确打击。那这里为什么不加精神呢?因为精神决定魔法值和魔法恢复速度,如果我单纯追求爆发,我又不在乎金币,完全可以靠魔法药剂弥补这一缺点。

    那作为一个普通玩家加不加精神呢?加,肯定要加的。因为精神加高意味着魔法值和魔法恢复速度加快,练级十分经济,省药,而且打击持续性更强,追求的是一种‘细水长流’。

    再说一下‘力量体质敏捷’这三种物理属性,更加复杂,涉及到耐力值、角色速度和负重等。嗯,实在有点复杂,大家仔细琢磨吧,举例子就算了……

    总之,我这样设定,就是为了让各个职业玩法更多样,战士可以当法师玩,法师可以当战士玩。两套技能体系的设定也是基于此上,就是为了丰富职业多样化,有了耐力技能,法师也可以抡拳头……

    最后说点小事:本书三观端正,男女关系简单清新,不搞复杂化。
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