起点小说网 群雄逐鹿英雄攻略 正文 第五章 小试牛刀-司马攻略

正文 第五章 小试牛刀-司马攻略

目录:群雄逐鹿英雄攻略| 作者:起凡群雄逐鹿| 类别:网游动漫

    技能介绍:

    焰击波

    召唤火焰冲击对一条直线上的敌人造成火焰爆炸伤害,同时眩晕1.5秒。

    1级:造成75点伤害,并眩晕1.5秒。

    2级:造成125点伤害,并眩晕1.5秒。

    3级:造成175点伤害,并眩晕1.5秒。

    3级:造成275点伤害,并眩晕1.5秒。

    技能解析:此技能属于司口口招牌控技.全起凡英雄中除了力量战士魏延的刀气之外.再无任何技能可与之媲美.速度较快.出手较快.范围很完美.伤害也很完美.

    火焰之雨

    召唤一片火焰伤害指定区域中的敌人,先造成初始伤害,并在3秒内不断灼烧敌人。

    1级:75点火焰伤害,3秒内每秒5点灼烧伤害。

    2级:125点火焰伤害,3秒内每秒10点灼烧伤害。

    3级:175点火焰伤害,3秒内每秒15点灼烧伤害。

    4级:235点火焰伤害,3秒内每秒20点灼烧伤害。

    技能解析:此技能属于司马身为法师却拥有强大拆迁能力的悍技.235后附加80灼伤.对建筑有效且无建筑护甲折损..啧啧..

    液态火焰

    司马懿十分精通五行奇术中火系法术的运用,在攻击敌人的时候他将火焰化为液态洒向敌人,使其在被击中后仍会不断受到灼烧伤害,持续4秒。

    1级:每秒5点灼烧伤害,持续4秒。

    2级:每秒10点灼烧伤害,持续4秒。

    3级:每秒15点灼烧伤害,持续4秒。

    4级:每秒20点灼烧伤害,持续4秒。

    技能解析:老版英雄中.大部分都有一个烧饼技能.以此来体现其他三个技能的强大.

    星落

    向指定区域召唤一颗陨石,在2.5秒后,陨石坠落并对范围内的敌人和建筑造成伤害,并眩晕2秒。

    1级:400点范围伤害,眩晕2秒。

    2级:500点范围伤害,眩晕2秒。

    3级:600点范围伤害,眩晕2秒。

    技能解析:起凡最华丽的技能.2秒延时的存在.让人感觉更能体现出玩家的站位.配合意识.3级600的超大范围伤害.两秒的控制.司马位列控场之王的依仗.司马玩的好不好.很多时候就看一个d会不会放.配合风暴使用是大部分玩家的选择.

    技能加点:

    eecedeccrrdrr

    世上没有任何绝对的事情.

    不过相对大部分战局来说.司马应该选择这样的加点.

    因为群雄升级快的特性.

    5级前的加点相对来说不是很关键.

    不管走哪路.ce互加而已.

    稍微质量的局中都有西西哥出场.所以是万万不能在前期就加w的.

    灼伤会让犀利的西西哥很蛋疼.

    这里透露下.写了很多的技能使用精髓.都被回档88了

    直接上重点吧.

    说起司马技能使用.不得不谈论在没有队友的控技辅助下d的使用.

    常出现在大家视线中的使用方法:

    风暴.这个不解释.

    高台.高台上可以看到低处的视野.而低处看不到高出.被d的人往往很纠结.

    树林.因为司马吟唱时那个无比蛋疼无比帅气的动作.会让绝大部分人心生警兆.选择规避(好好利用.下边会介绍这种使用方法).而树木的掩护可以让相当大一部分人忽视了星落的威胁.当然.说起这个.很多老鸟都会想起左手在下路树林的经典一d.直接让处在劣势的己方击杀掉对方两名英雄.堪留史册.

    口口d.这个比较需要操作.而且预判很重要.不过在6级的时候.会有很多对手没有鞋的情况.这是司马口口d的绝佳时期.对方没有距离技能或者技能cd的话.抓住机会吧.老鸟注意.司口口c由1.75削弱到了1.5。使用口口d连击.一定要预判对方的走向.因为这个被忽视的细节错过了一次击杀机会.当然.吃一堑长一智啊.发现了技能被削弱.第二次就没再失误了.

    视野预判.也就是说.预判好对方的走向.提前使用技能.相当于让对方自己走入d得范围.由于d的超远距离超大范围.这样使用命中率也相当高.前期.很多非神级玩家都会犯一个简单的错误:跟兵前进.在特定的场合.这就给了司马一个表现意识的机会.例如上路.当己方的兵压到对方塔下被清完后.很多对手会跟兵前进.由于兵的尸体依然有视野效果.就生成了一个重要条件:有对方视野.那么司马完全可以看出对方行走的位置.并且由于道路相对狭窄对方走位空间有限.预判好后直接向迷雾中使用d技能.这样使用d要注意超距离施放.因为人都会跟在兵后的.如果对方的刀兵进入你的视野.那么对方就会升起警觉.导致d技能的浪费..

    强d.这种情况很微妙.比如对方几人在围殴己方英雄.直接摆出姿势.高手会放弃到嘴的鸭子规避.而非高手则会选择继续砍几刀试图吃掉鸭子.如果对方闪了.就s掉.如果对方没闪.就砸下来.往往会有反杀的情况出现.使用此方式一定要注意.如果c一下就可以挽救队友.就不要放弃挽救队友的机会选择击杀对方.

    每个英雄都需要装备的支撑.

    诸葛司马相对于其他法师.经济状况要好的多.

    因为有强大的刷线技能.

    不过.前10分钟没有刷线技能时a到的钱.

    完全可以决定司马在这一整局中所发挥的作用.

    这一点适用于任何英雄.

    刷到足够的钱.选择合理的出装.是神级操作的基础.

    没有装备支撑.任何英雄都是脆弱的.

    例外是有的.单靠技能吃饭的英雄.

    比如甘宁.就算是全程裸体也凭借操作可以起到相当大的作用.

    比如刘备.就算是连鞋子也没有.站在主城看热闹也会得到大家认同.

    司口口弹道很戳.但出手极快.所以.前期的a兵也不是很苛刻.

    中期司马9级开始.就可以单刷线了.当然.这只是可以.

    这时候的司马应该在游走.司马这时期的游走能力是极其强大的.范围控制.双高伤技能..只是蓝跟不上而已.所以.这时期的刷线只能是蜻蜓点水一般适可而止.

    当然.如果10分钟内已经累积到足够的资本开始出回蓝装备.也可以稍稍奔放一点.

    刷钱要点:不要跟要养的人抢钱.比如游走到下路.夏侯能打到的钱就不要抢.路过野区.没人打的话就收了吧.

    不要路过每个后期的线都不收钱.玩司马不能指望人头.所以游走时期的经济也不太宽裕.

    中期的时候.抽空去空线上迅速的刷两波兵.1000块到手立马回大部队.如果要出的装备在瓶颈状态.就适当的抢一些钱.

    后期的时候.司马强大的刷线能力就体现出来了.任何人不能不敢单走的时候.司马就可以挑时机迅速的刷掉两拨兵回归阵容.

    刷钱能力是基础.合理的选择出装更重要.

    用有限的钱发挥出最大的能力才是王道.

    推荐出装表:

    闪.风暴.伤.甲.玄武.

    出装时要根据详细情况考虑.

    跳是首装.死定例万年不变.首装非跳.只说明一点.这司马不专业.

    什么叫不专业?玩的少.不了解英雄的时期定位.

    司马在前期的定位就是先手.控场.救援.前期就无节制拆外塔.是愚蠢的做法.

    先手.控场.救援.无一不是突然性较强的操作.

    没有跳的司马.在前期发挥的战力要比有跳弱一半以上.

    有人会问了.假如第一次回家只有1000块.不用么?

    本着有多少钱就让钱发挥作用的原则.其他英雄可以考虑出点必出装散件.但司马不能.

    也不是说有了2100就必须立即回家出跳.

    倘若状态允许.完全可以在游走到下路的时候先补充一颗活丹.前提是身上至少有一个跳的钱.

    倘若回家身上有足够出闪与携带药品的钱.直接出闪不解释.

    倘若出闪无药.则选择出闪后奔下路去.稍微打钱补药继续游走.

    倘若不够闪只够跳.没的说.跳了带药带灯.

    身上不要有闲钱.

    以下直接全灯.500以上可以考虑在带药带灯的情况下选择留着准备风暴.

    闪.风暴都出来之后.就该补一个法伤.

    这个时期刷线是经常地事了.有伤刷线相对飘逸了很多.

    并且这个时候技能的原始威力开始疲软.

    有伤可以保持技能的有效伤害.

    法伤了直接补法爆的.是属于那种不动脑子一类.

    这个时候的司马智力并不可观.爆率低的可怜.

    而且战局中很多人都已经有了2烈3烈.

    选择出个甲才是真正能发挥这时期1500钱的作用.

    很多时候就是因为一件乌龟皮.使对方没有了先切你的兴趣.

    再出东西就因该是玄武了.

    这个时期的战斗已经开始上规模.双方的主力队伍都开始形成阵容战力.

    玄武是神器.尤其是在10v10中.

    可能一个小小的控制技能就宣告了你将被一堆技能命中.

    而一个需要持续释放技能控场的3主动技能英雄.

    玄武是终究逃脱不了的命运.

    相对于诸葛来说.司口口玄武要在甲之后.

    因为诸葛的d需要靠玄武支持来贴身.而司马相对安逸很多.

    倘若对面有强力英雄崛起.司马就需要在玄武后补乌龟杖.

    魏国所有的法师.司马是最需要也最可能乌龟的.

    有了乌龟的司马.在抓人.对阵的时候要犀利的更多.4秒的变相超级控制更让人蛋疼.(不知道还有没有双d?)

    好了.这时的司马基本上已经成型.能打能抗.主力法师的作用可以淋漓尽致的展现.

    接下来.就可以考虑将乌龟皮合成法师神器寒风甲了.

    出了寒风之后的英雄.玩法可以更风搔了.

    有了30点智力的支撑.随随便便打个法爆钱.

    司马已成神...闪.乌龟.玄武.寒风.伤.爆.

    不管出装出到什么时期.司口口身上都要保持随时有灯.其他法师的刷钱能力不行.就算是抢抢人头.经济也不算宽裕.那么.司马就应该担负起灯的责任.

    死憋大件是愚蠢的.中间可以适当补2-3个力量护腕来提高生存力.但不宜过多.

    司口口定位.

    可以很多.

    先手,控场,输出.救援.拆迁.口口灯.

    玩司马.书.不要.铁.更不要.

    因为司马不需要书.

    当然.如果遇到某种巧合的情况.该拿拿吧.

    有书的司马

    玩司马忌讳:

    自己单拆.自己单机.出第二件寒风.出24伤.

    最最重要的:不知道点灯.

    作者:紧随其后
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