第三卷猛虎下山 第七十一章 1年战争
目录:英雄无敌之全面战争| 作者:神风勋爵| 类别:历史军事
中立大陆上的天朝威武大军在三面合围下付出了不下双倍兵力的代价下拿下了据点领地,当然NP面对玩家如此大势倒是并没有派出了本土大军来无谓的对抗玩家大军,此时的玩家浪潮非常的凶残,作为4领合一的天朝大军,哪怕是NP的本土大军也需要慎重考虑。[.suxs. 我搜小说网]
天朝大军集合了三个领地的玩家军队进攻一个领地,这几乎是没有可能对抗赢的,而NP也是有着各种顾忌,此次的目的是玩家们必须死伤惨重而不是NP也搀合进去,反正来日方长。
北面比邻的是强盗种族据点,上次的偷袭让人族方的NP非常的恼羞,毕竟是被打了个措手不及,但是不代表人族NP就会忍受下去,只是因为时机未到,如果只是单方面的开战,那么将会引起很大的反应,而一切都在玩家身上,庞大的数量和无与伦比的天赋优势使得NP对于中立大陆的玩家有着一种很强的防范。
天朝四领北面比邻着靠的最近的据点,西北面是地表开发落后,但是地下开发繁荣的地下城,正中部的据点以及靠东面些的壁垒,东北面同样是一块壁垒的领地,没有太大的理由如果开战的话,那么哪怕是作为同盟的壁垒和卡布拉达也不会站在人族这边,毕竟这已经是利益的问题。
相比较北面不错的环境,毕竟只有据点一个野蛮的领地和一个不怎么干涉地表的地下城势力,壁垒可不会无缘无故的和人族开战,除了属于同盟外还有就是利益的不想交。
而南面那就是黑暗之地,靠近西面的人类领地的南方是一处元素势力的范围,而要塞南面倒是处于一个真空地段,第二处人族领地下方是一处卡布拉达的势力范围,而东面的人族领地下面就不妙了,处于一处墓园的统治范围。
北面至少还有2个盟国势力,而南面就不好看了,元素城素来独行,哪怕是作为中立联盟的一员,但是并不见得就真是如同神圣一般,中立联盟并不是一个组织起来的联盟,而是将那些没有主见和倾向的三大势力酬和到一起。
要塞是一个保守的国度,他们与神圣同盟交易量大,同时与邪恶联盟也是如此,据点是一个强盗流氓势力,通常体现在无节操的佣兵上面,有利益就会出动,同时偶尔犯规,元素就比较独特些,因为体系和生活的不同使得元素城在立场上面更加的自由和没有倾向,要塞喜欢贸易,传自于过去的奴隶贸易体系,当时的要塞只是一个殖民地,一切都按照利益来计算。神座 .snzu.rg
而据点就是一个野蛮暴力倾向严重的种族,一切都喜欢用力量去获取,毕竟力量是他们引以为傲的资本,而早期的霸主地位加上反抗卡布拉达士气塔南的出现,以及放牧的生活使得野蛮人的生活深深的来自不易,野蛮人都是大胃王,而草原荒原上的竞争压力很大,使得更多的野蛮人利用自己的武力获取生活的资本。
元素来自域外,不属于本土,但是强大的实力让他生存下来了,哪怕在过去的元素疯狂灭世的战役后,元素依旧在这里扎根了,而最初为了对抗元素的各大种族在元素们慢慢的不在危险后也又再一次的散伙,而中立的势力于是又加了一个进来了。
南面的元素虽然代表着中立势力之一,但是不见得就是爱好和平,一个塔族需要面对西南面的地下势力,正南面的墓园,东南面的墓园势力,一切的一切都显示着大战开启,这个塔族领地将会如何被揉虐。
天朝大军在据点非常完美的控制住了情况,与NP们达成了一系列的协约,而南面的元素倒是非常无节操的不知为何居然对地狱发动了战争,而塔族被三面合攻打的个稀巴烂,就连城市都丢弃了几座了,哪怕是雪地,但是墓园和地下城的玩家们都是毫无压力,此时3比1的兵力甚至更多使得塔族岌岌可危了。
而天朝大军也在人族NP的指示下开始进入塔族帮助同盟对抗来自南面的邪恶联盟,对据点的顺利并不见得对邪恶联盟也是一样的胜利,在雪地作战使得人族也有许多不适应,初步作战双方都慢慢的适应雪地作战,而此处就成为了一个危险的绞肉机战场。
元素势力拖住了地狱,而邪恶联盟在塔族并没有赢得该有的结果,对东面的人族领地也发动了战争,此时的战争已经全面爆发了,但是不代表所有的势力和领地都参战,如果周围没有必要的话那么许多领地还是会相安无事,只是在战争越来越大后,哪怕是身边没有,但是也可能要去援助其他的同盟领地,毕竟互相援助是一个同盟必备的要素,而消耗玩家的数量和实力才是这次的主题,【其实这里可以做一个大章写,但是我觉得还是算了】。
中立大陆的局面一片乱象,而要塞攻略中的同盟领地却危机环绕,要塞大军在达尔文的带领下拿下了一个又一个的驻地营地,而到了这个时候的玩家们在失去了中立大陆的援军后已经开始岌岌可危了,而正是这样的局面促使所有的玩家开始团结一致互相配合,当然配合和信任是需要时间和环境的。
‘上帝啊,我们还有机会吗’一名神色疲惫的美国玩家对着手中的饰物询问着,就在一天中他见机的早已经逃离了3处被攻陷的驻地了,几乎都是前脚走后脚就破,虽然镇守的玩家也是破釜沉舟,但是结果不是那么的可喜。
而此时神色非常疲惫的加尔文已经身心疲惫,所有的防御驻地都是一触即破,自己身边的队友们不是被打死了就是失散了,估计下耻可悲,如果不是自己最初见机的早那么自己也可能正在复活的教堂里和自己的队友聊天了。
刚刚到达下一个驻地才只休息了1个多小时,外面就开始喧闹和戒备起来了,加尔文立马神经反射站了起来,走出了休息的地方,幸好此处是美军的驻地使得他倒是也得到了不少的帮助,而看着外面随处走动的玩家,加尔文知道又该跑路了。
‘该死的土著,我不能在这么待下去了,我得找个机会’加尔文下定了决心再次跑路,既然已经跑了几次了,那么就不会在介意多跑几次,而这次心中已经想好了跑到哪里去,自然是最核心的地带。
当然此时的加尔文不可以逃跑,毕竟当逃兵可是会被干掉的,此时需要等待时机,由于上一次的土著反攻加上气候环境的影响使得驻地外出的地方倒是不少,等到人心大乱之时就可以跑了。
至于为什么不告诉这里玩家的情况,那是因为死道友不死贫道,如果很多人跑就会吸引土著们的追兵,而且有人在后方抵挡也是不错的选择,于是就在加尔文等待中,当然也找到了些物资带好,比如水壶啊充满,比如干粮或者其他的食物带上些,于是一看外面大乱,马上就跑。
玩家虽然知道要塞土著非常的犀利,但是在没有正面真正见识过后是不懂得不可力敌只能智取,当然所谓的智取就是逃跑然后看大佬们的动静了,这些玩家对这个驻地还是有些感情的,其实一个人在一个地方呆久了都会产生些感情,没有人不会没有感情,只是感情的轻重而已,如淡薄到漠视或者重视到为此和别人拼命。
而驻地一个一个的沦陷造成了中心的地区人心惶惶,当然聪明的人不少,早就带着手下逃过来了,而要塞攻略中的危局倒是让高层们还是抽调了不少的力量来增援,再加上那么避难的玩家倒是也让这些和谐了许多。
战争就这么撸啊撸,为了便宜的使劲撸,没有便宜的也要让那些占便宜吃亏,为此强撸也在所不惜,说是游戏中的一年,其实大战的时候没有这么长的时间,复活的玩家并没有多少,对主战场没有过多的影响,反正局面朝着一股各大势力默许的情况下发展。
天朝最终收获了卡布拉达的领地,没有办法如果不和人族联手那么根本就不是邪恶联盟的对手,于是卡布拉达易手,天朝占据的土地再次增加,当然虽然扩大的地盘,但是在地盘上的各国玩家并没有过的很差,NP倒是还是非常的平衡,玩家之间的矛盾和纠纷早就一清二楚了,只有让那些不是和天朝或者其他强国的玩家一心的玩家存活下来,那么玩家就会内部不断的内耗。
而此次无论是胜利还是失败的玩家,只要参与战争表现不错的都得到了奖励,虽然比起死亡的惩罚这些都不算什么,但是其中之一的迁移倒是使得各国玩家更加的泾水分明,而这种迁移不过的只能在这块领地内换下户口,只有战功显赫者才可以真正的迁移到其他的领地去。
而各国高层舍不得要塞攻略使得不断的投入兵力进来,虽然并不多倒是也使得玩家的最后据点没有被攻破,而据点内的NP在玩家们加大了力度后倒是又留了下来,NP对于消弱玩家的目的达到了,而玩家之间的矛盾也无形的增加了,于是要塞攻略也就没有在设立关卡了,使得玩家堪堪抵挡住要塞土著的进攻。
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天朝大军集合了三个领地的玩家军队进攻一个领地,这几乎是没有可能对抗赢的,而NP也是有着各种顾忌,此次的目的是玩家们必须死伤惨重而不是NP也搀合进去,反正来日方长。
北面比邻的是强盗种族据点,上次的偷袭让人族方的NP非常的恼羞,毕竟是被打了个措手不及,但是不代表人族NP就会忍受下去,只是因为时机未到,如果只是单方面的开战,那么将会引起很大的反应,而一切都在玩家身上,庞大的数量和无与伦比的天赋优势使得NP对于中立大陆的玩家有着一种很强的防范。
天朝四领北面比邻着靠的最近的据点,西北面是地表开发落后,但是地下开发繁荣的地下城,正中部的据点以及靠东面些的壁垒,东北面同样是一块壁垒的领地,没有太大的理由如果开战的话,那么哪怕是作为同盟的壁垒和卡布拉达也不会站在人族这边,毕竟这已经是利益的问题。
相比较北面不错的环境,毕竟只有据点一个野蛮的领地和一个不怎么干涉地表的地下城势力,壁垒可不会无缘无故的和人族开战,除了属于同盟外还有就是利益的不想交。
而南面那就是黑暗之地,靠近西面的人类领地的南方是一处元素势力的范围,而要塞南面倒是处于一个真空地段,第二处人族领地下方是一处卡布拉达的势力范围,而东面的人族领地下面就不妙了,处于一处墓园的统治范围。
北面至少还有2个盟国势力,而南面就不好看了,元素城素来独行,哪怕是作为中立联盟的一员,但是并不见得就真是如同神圣一般,中立联盟并不是一个组织起来的联盟,而是将那些没有主见和倾向的三大势力酬和到一起。
要塞是一个保守的国度,他们与神圣同盟交易量大,同时与邪恶联盟也是如此,据点是一个强盗流氓势力,通常体现在无节操的佣兵上面,有利益就会出动,同时偶尔犯规,元素就比较独特些,因为体系和生活的不同使得元素城在立场上面更加的自由和没有倾向,要塞喜欢贸易,传自于过去的奴隶贸易体系,当时的要塞只是一个殖民地,一切都按照利益来计算。神座 .snzu.rg
而据点就是一个野蛮暴力倾向严重的种族,一切都喜欢用力量去获取,毕竟力量是他们引以为傲的资本,而早期的霸主地位加上反抗卡布拉达士气塔南的出现,以及放牧的生活使得野蛮人的生活深深的来自不易,野蛮人都是大胃王,而草原荒原上的竞争压力很大,使得更多的野蛮人利用自己的武力获取生活的资本。
元素来自域外,不属于本土,但是强大的实力让他生存下来了,哪怕在过去的元素疯狂灭世的战役后,元素依旧在这里扎根了,而最初为了对抗元素的各大种族在元素们慢慢的不在危险后也又再一次的散伙,而中立的势力于是又加了一个进来了。
南面的元素虽然代表着中立势力之一,但是不见得就是爱好和平,一个塔族需要面对西南面的地下势力,正南面的墓园,东南面的墓园势力,一切的一切都显示着大战开启,这个塔族领地将会如何被揉虐。
天朝大军在据点非常完美的控制住了情况,与NP们达成了一系列的协约,而南面的元素倒是非常无节操的不知为何居然对地狱发动了战争,而塔族被三面合攻打的个稀巴烂,就连城市都丢弃了几座了,哪怕是雪地,但是墓园和地下城的玩家们都是毫无压力,此时3比1的兵力甚至更多使得塔族岌岌可危了。
而天朝大军也在人族NP的指示下开始进入塔族帮助同盟对抗来自南面的邪恶联盟,对据点的顺利并不见得对邪恶联盟也是一样的胜利,在雪地作战使得人族也有许多不适应,初步作战双方都慢慢的适应雪地作战,而此处就成为了一个危险的绞肉机战场。
元素势力拖住了地狱,而邪恶联盟在塔族并没有赢得该有的结果,对东面的人族领地也发动了战争,此时的战争已经全面爆发了,但是不代表所有的势力和领地都参战,如果周围没有必要的话那么许多领地还是会相安无事,只是在战争越来越大后,哪怕是身边没有,但是也可能要去援助其他的同盟领地,毕竟互相援助是一个同盟必备的要素,而消耗玩家的数量和实力才是这次的主题,【其实这里可以做一个大章写,但是我觉得还是算了】。
中立大陆的局面一片乱象,而要塞攻略中的同盟领地却危机环绕,要塞大军在达尔文的带领下拿下了一个又一个的驻地营地,而到了这个时候的玩家们在失去了中立大陆的援军后已经开始岌岌可危了,而正是这样的局面促使所有的玩家开始团结一致互相配合,当然配合和信任是需要时间和环境的。
‘上帝啊,我们还有机会吗’一名神色疲惫的美国玩家对着手中的饰物询问着,就在一天中他见机的早已经逃离了3处被攻陷的驻地了,几乎都是前脚走后脚就破,虽然镇守的玩家也是破釜沉舟,但是结果不是那么的可喜。
而此时神色非常疲惫的加尔文已经身心疲惫,所有的防御驻地都是一触即破,自己身边的队友们不是被打死了就是失散了,估计下耻可悲,如果不是自己最初见机的早那么自己也可能正在复活的教堂里和自己的队友聊天了。
刚刚到达下一个驻地才只休息了1个多小时,外面就开始喧闹和戒备起来了,加尔文立马神经反射站了起来,走出了休息的地方,幸好此处是美军的驻地使得他倒是也得到了不少的帮助,而看着外面随处走动的玩家,加尔文知道又该跑路了。
‘该死的土著,我不能在这么待下去了,我得找个机会’加尔文下定了决心再次跑路,既然已经跑了几次了,那么就不会在介意多跑几次,而这次心中已经想好了跑到哪里去,自然是最核心的地带。
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至于为什么不告诉这里玩家的情况,那是因为死道友不死贫道,如果很多人跑就会吸引土著们的追兵,而且有人在后方抵挡也是不错的选择,于是就在加尔文等待中,当然也找到了些物资带好,比如水壶啊充满,比如干粮或者其他的食物带上些,于是一看外面大乱,马上就跑。
玩家虽然知道要塞土著非常的犀利,但是在没有正面真正见识过后是不懂得不可力敌只能智取,当然所谓的智取就是逃跑然后看大佬们的动静了,这些玩家对这个驻地还是有些感情的,其实一个人在一个地方呆久了都会产生些感情,没有人不会没有感情,只是感情的轻重而已,如淡薄到漠视或者重视到为此和别人拼命。
而驻地一个一个的沦陷造成了中心的地区人心惶惶,当然聪明的人不少,早就带着手下逃过来了,而要塞攻略中的危局倒是让高层们还是抽调了不少的力量来增援,再加上那么避难的玩家倒是也让这些和谐了许多。
战争就这么撸啊撸,为了便宜的使劲撸,没有便宜的也要让那些占便宜吃亏,为此强撸也在所不惜,说是游戏中的一年,其实大战的时候没有这么长的时间,复活的玩家并没有多少,对主战场没有过多的影响,反正局面朝着一股各大势力默许的情况下发展。
天朝最终收获了卡布拉达的领地,没有办法如果不和人族联手那么根本就不是邪恶联盟的对手,于是卡布拉达易手,天朝占据的土地再次增加,当然虽然扩大的地盘,但是在地盘上的各国玩家并没有过的很差,NP倒是还是非常的平衡,玩家之间的矛盾和纠纷早就一清二楚了,只有让那些不是和天朝或者其他强国的玩家一心的玩家存活下来,那么玩家就会内部不断的内耗。
而此次无论是胜利还是失败的玩家,只要参与战争表现不错的都得到了奖励,虽然比起死亡的惩罚这些都不算什么,但是其中之一的迁移倒是使得各国玩家更加的泾水分明,而这种迁移不过的只能在这块领地内换下户口,只有战功显赫者才可以真正的迁移到其他的领地去。
而各国高层舍不得要塞攻略使得不断的投入兵力进来,虽然并不多倒是也使得玩家的最后据点没有被攻破,而据点内的NP在玩家们加大了力度后倒是又留了下来,NP对于消弱玩家的目的达到了,而玩家之间的矛盾也无形的增加了,于是要塞攻略也就没有在设立关卡了,使得玩家堪堪抵挡住要塞土著的进攻。
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